

51
FUTBOL GELİŞİM /
EĞİTİM
OYUNCU SAYISI
Takımlar bir müsabakaya minimum 3, maksimum 14
oyuncu ile çıkabilirler. Oyuncu değişikliği sınırsızdır.
Oyuncu değişikliği için hakemden izin almaya gerek
yoktur. Oyuncu değişikliği bench’lerin önündeki 5 met-
relik işaretlenmiş alanda yapılır. Bu alan dışında oyuncu
değişikliği yapılmaz, ihlallerde oyuncular sarı kart ile ce-
zalandırılır.
Herhangi nedendendolayı bir takımınoyuncusayısı 3’ün
altına düşersemaç tatil edilir.
KALECİLER
Kaleci oyunu eliyle ve 4 saniye içinde başlatmak zorun-
dadır. Aksi takdirde rakip endirekt vuruş kazanır. Kale-
ci oyunu başlattıktan sonra kendi yarı sahasında takım
arkadaşı ile pas alışverişi yapamaz. Tekrar topa temas
edebilmesi için, kalecinin rakip yarı alanına geçmesi ya
da rakibin topa dokunmuş olması gerekir. Ayrıca, kaleci
ª³ åxÆ¡ x¬x³¡³x ô Êx³ å Ï¸Ä ¬ ¸å³xåx ¬ Æý Pxª Ä åxÆ¡
alana geçtiğinde 4 saniye kuralı kalkar.
OYUNCUKALECİ ( POWERPLAY)
Oyuncu kaleci uygulamasında, hücum yapan takım, 1
oyuncu fazla hücum edebilmek için kalecisini bir yedek
futbolcusu ile değiştirebilir ya da mevcut kalecisini ra-
kip yarı alana çıkararak hücum yapmasını sağlayabilir.
Oyuncu kaleci olarak oyuna giren oyuncunun, kendi sırt
numarasının yazılı olduğu, oyundan çıkan kalecinin for-
masının renginde bir forma ile sahada bulunması gerek-
mektedir.
KORNER, TAÇ, DİREKT
ENDİREKTVURUŞLAR
Taç atışları ayakla kullanılır. Takımlar korner, taç, direkt
ve endirekt vuruşları 4 saniye içinde kullanmak zorun-
dadır. Aksi takdirde atışlar el değiştirir ve diğer takım
kullanır. Bu kural oyunda zaman geçirmeyi tamamıyla
ortadan kaldırmaktadır. Korner, taç, direkt ve endirekt
vuruşlar yapılırken, rakip takım oyuncularının en az 5
metrelikmesafeye açılmaları gerekmektedir. Taç ve aut,
endirekt vuruş olarak değerlendirilir.